День 1. Старт в веб-разработке. Участники знакомятся с основами веб-разработки в Tilda: создают главную страницу сайта, учатся работать со структурой, блоками и визуальным контентом, включая изображения и ИИ-инструменты.
День 2. Дизайн и прототипирование. Ребята осваивают Figma, разрабатывают дизайн сайта с нуля и превращают его в интерактивный прототип с настроенными переходами и логикой взаимодействия.
День 3. Первый шаг в 3D. В Tinkercad участники изучают основы 3D-моделирования, создают собственного персонажа и проектируют для него полноценную локацию.
День 4. Архитектура в 3D. Осваивая SketchUp, ребята моделируют изометрическую комнату и разрабатывают планировку дома, знакомясь с принципами архитектурного проектирования.
День 5. Креативный графический дизайн. Участники погружаются в графический дизайн: создают постер и экспериментируют с типографикой, осваивая выразительные текстовые эффекты.
День 6. Игровая графика и анимация. Ребята изучают основы игрового дизайна, создают и анимируют персонажа в технике пиксель-арт, а также разрабатывают фон и игровые элементы будущего уровня.
День 7. Сборка первой игры. В движке Construct 3 участники собирают первый игровой уровень и программируют его механику в визуальной среде.
День 8. Расширение и интерфейс игры. Ребята усложняют игру: создают новый уровень, добавляют звуки и разрабатывают интерфейс с кнопками и меню.
День 9. Тестирование и турнир. Участники дорабатывают и тестируют игру, исправляют ошибки, а затем проводят мини-турнир с презентацией и оценкой проектов.
День 10. Финальная презентация. Ребята оформляют цифровое портфолио с итоговыми работами и презентуют свои проекты на открытом занятии, демонстрируя полученные навыки и результаты.
День 1. Старт в веб-разработке. Участники знакомятся с основами веб-разработки в Tilda: создают главную страницу сайта, учатся работать со структурой, блоками и визуальным контентом, включая изображения и ИИ-инструменты.
День 2. Дизайн и прототипирование. Ребята осваивают Figma, разрабатывают дизайн сайта с нуля и превращают его в интерактивный прототип с настроенными переходами и логикой взаимодействия.
День 3. Первый шаг в 3D. В Tinkercad участники изучают основы 3D-моделирования, создают собственного персонажа и проектируют для него полноценную локацию.
День 4. Архитектура в 3D. Осваивая SketchUp, ребята моделируют изометрическую комнату и разрабатывают планировку дома, знакомясь с принципами архитектурного проектирования.
День 5. Креативный графический дизайн. Участники погружаются в графический дизайн: создают постер и экспериментируют с типографикой, осваивая выразительные текстовые эффекты.
День 6. Игровая графика и анимация. Ребята изучают основы игрового дизайна, создают и анимируют персонажа в технике пиксель-арт, а также разрабатывают фон и игровые элементы будущего уровня.
День 7. Сборка первой игры. В движке Construct 3 участники собирают первый игровой уровень и программируют его механику в визуальной среде.
День 8. Расширение и интерфейс игры. Ребята усложняют игру: создают новый уровень, добавляют звуки и разрабатывают интерфейс с кнопками и меню.
День 9. Тестирование и турнир. Участники дорабатывают и тестируют игру, исправляют ошибки, а затем проводят мини-турнир с презентацией и оценкой проектов.
День 10. Финальная презентация. Ребята оформляют цифровое портфолио с итоговыми работами и презентуют свои проекты на открытом занятии, демонстрируя полученные навыки и результаты.
День 1: Старт миссии. Подготовка экипажа. Составление карточек с данными. Проведение первых инструктажей перед началом миссии
День 2: Навигация в космосе. Работа с Google Earth/Sky: поиск целевых звёздных систем, симуляция и просчет полета.
День 3: Роботы исследователи. LEGO Education: сборка модели робота и настройка датчиков (касания, расстояния).
День 4: Строительство Космической базы. Создание модуля базы в Tinkercad.
День 5: Энергия и ресурсы. Моделирование энергосистемы базы в Tinkercad (размещение панелей); Расчёт площади батарей для питания станции.
День 6: Связь и коммуникации. Основы радиосвязи: антенны, частоты, задержка сигнала; Создание схемы связи между базой и орбитальным спутником (в Canva); Анализ «инопланетных» сигналов (аудио- и графические данные).
День 7: Исследование планеты. Создание карты местности в Canva (рельеф, водоёмы, аномалии); Программирование дрона для аэрофотосъёмки (симуляция).
День 8: Экстренная ситуация. Программирование аварийных систем и спасения экипажа
День 9: Подготовка к возвращению. Сбор и визуализация всех данных.
День 10: Отчет перед центром управления. Демонстрация проектов
День 1: Старт миссии. Подготовка экипажа. Составление карточек с данными. Проведение первых инструктажей перед началом миссии
День 2: Навигация в космосе. Работа с Google Earth/Sky: поиск целевых звёздных систем, симуляция и просчет полета.
День 3: Роботы исследователи. LEGO Education: сборка модели робота и настройка датчиков (касания, расстояния).
День 4: Строительство Космической базы. Создание модуля базы в Tinkercad.
День 5: Энергия и ресурсы. Моделирование энергосистемы базы в Tinkercad (размещение панелей); Расчёт площади батарей для питания станции.
День 6: Связь и коммуникации. Основы радиосвязи: антенны, частоты, задержка сигнала; Создание схемы связи между базой и орбитальным спутником (в Canva); Анализ «инопланетных» сигналов (аудио- и графические данные).
День 7: Исследование планеты. Создание карты местности в Canva (рельеф, водоёмы, аномалии); Программирование дрона для аэрофотосъёмки (симуляция).
День 8: Экстренная ситуация. Программирование аварийных систем и спасения экипажа
День 9: Подготовка к возвращению. Сбор и визуализация всех данных.
День 10: Отчет перед центром управления. Демонстрация проектов
День 1: Вступление в киберполицию. Создание удостоверений кибердетективов и знакомство со взломами.
День 2: Взлом кодов. Дешифровка улик, создание собственного шифра.
День 3: Цифровая криминалистика: следы в сети. Что могут оставить пользователи в сети? Поиск улик.
День 4: Фишинг и социальная инженерия. Как обманывают в сети и как защититься от обмана? Разбор примеров и поиск подложных писем.
День 5: Основы программирования для детективов.
Программирование нашего цифрового помощника, который будет искать улики по подсказкам на карте, создание скрипта для сортировки улик.
День 6: Сетевая безопасность. Настройка личных систем безопасности.
День 7: Вирусы и защита от них. Установка и настройка антивируса, сканирование файлов на угрозы.
День 8: Расследование большого дела. Сбор улик, анализ данных, подготовка отчета, составления профиля подозреваемого.
День 9: Отладка расследования. Сверка всех этапов дела: нет ли противоречий? Визуализация данных, запись видеоотчета.
День 10: Суд кибердетективов и награждение. Презентация проекта, получение награды.
День 1: Вступление в киберполицию. Создание удостоверений кибердетективов и знакомство со взломами.
День 2: Взлом кодов. Дешифровка улик, создание собственного шифра.
День 3: Цифровая криминалистика: следы в сети. Что могут оставить пользователи в сети? Поиск улик.
День 4: Фишинг и социальная инженерия. Как обманывают в сети и как защититься от обмана? Разбор примеров и поиск подложных писем.
День 5: Основы программирования для детективов.
Программирование нашего цифрового помощника, который будет искать улики по подсказкам на карте, создание скрипта для сортировки улик.
День 6: Сетевая безопасность. Настройка личных систем безопасности.
День 7: Вирусы и защита от них. Установка и настройка антивируса, сканирование файлов на угрозы.
День 8: Расследование большого дела. Сбор улик, анализ данных, подготовка отчета, составления профиля подозреваемого.
День 9: Отладка расследования. Сверка всех этапов дела: нет ли противоречий? Визуализация данных, запись видеоотчета.
День 10: Суд кибердетективов и награждение. Презентация проекта, получение награды.
В ближайшее время менеджер лагеря свяжется с Вами по указанным контактным данным для уточнения деталей.
ВНИМАНИЕ!
Перед тем, как переводить деньги организатору, обязательно сперва заключите с ним договор и внимательно ознакомьтесь со всеми его пунктами!
Сайт Deti-Travel.ru не несёт ответственности за ненадлежащее выполнение или частичное/полное невыполнение договора организатором.
Статус заявки
Вы уже отправили заявку на эту программу!
В ближайшее время менеджер лагеря свяжется с Вами по указанным контактным данным для уточнения деталей.
Обязательно сообщите менеджеру, что заявка была оформлена на сайте Deti-Travel.ru. Номер вашей заявки:
ВНИМАНИЕ!
Перед тем, как переводить деньги организатору, обязательно сперва заключите с ним договор и внимательно ознакомьтесь со всеми его пунктами!
Сайт Deti-Travel.ru не несёт ответственности за ненадлежащее выполнение или частичное/полное невыполнение договора организатором.
Заявка
Ваша заявка отправлена организатору.
В ближайшее время с Вами свяжется менеджер лагеря для уточнения деталей вашей заявки и условий оплаты путёвки.